H2C Games의 모바일 아케이드 게임 「월드원: 아레나 / World One: Arena」를 Google Play에서 만나볼 수 있습니다. 높이 올라가고, 오래 살아남고, 멀리 날아가고, 정확히 맞히는 네 가지 도전을 하나의 게임에 담았습니다.

SOLO DEVELOPMENT · VIBE CODING

1인 게임 개발, 바이브코딩으로 출시까지

월드원: 아레나는 H2C Games의 1인 개발 프로젝트입니다. 만들고 싶은 기능과 흐름을 AI에게 설명하고, 나온 결과를 직접 실행해 확인하며 수정하는 바이브코딩 방식을 개발에 활용했습니다.

AI가 만든 결과를 그대로 출시하는 것이 목표는 아니었습니다. 어떤 재미를 담을지 결정하고, 실제 휴대전화에서 조작과 화면을 확인하며, 잘 이어지지 않는 부분을 고치는 과정이 필요했습니다. 혼자 게임을 만들면서도 플레이하는 사람에게는 자연스럽고 편한 경험이 되도록 다듬었습니다.

이 글에서는 내부 코드나 핵심 구현 방식 대신, 혼자 만든 모바일 게임이 Android 출시로 이어진 이야기와 실제 플레이 화면을 소개합니다.

01 · THE IDEA

복잡한 설명보다, 직접 해보는 한 판

월드원의 출발점은 간단했습니다. 조작과 목표는 쉽게 이해할 수 있고, 기록을 높이는 과정에서는 자신의 성장을 느낄 수 있는 게임. 한 판을 마친 뒤 “이번에는 조금 더 잘할 수 있겠다”는 마음이 남도록 만드는 데 집중했습니다.

그 방향 아래 서로 다른 감각을 가진 네 종목을 준비했습니다. UP은 더 높은 곳을 향한 도전, DODGE는 위험을 피해 버티는 도전, SKI JUMP는 비행과 착지의 도전, ARCHERY는 조준과 집중의 도전입니다.

02 · MAKING IT PLAYABLE

손에 익는 조작, 읽기 쉬운 화면

개발 과정에서는 실제 휴대전화에서 버튼을 누르고 화면을 넘기는 경험을 반복해서 살폈습니다. 작은 화면에서도 기록과 닉네임을 읽기 쉽게 정리하고, 버튼 위치와 안내 문구를 다듬었습니다.

게임을 시작하고 결과를 확인한 뒤 다시 도전하는 흐름도 중요한 부분이었습니다. 멋진 한 장면만큼이나, 매번 플레이할 때 자연스럽게 이어지는 경험을 만들고자 했습니다.

나의 다음 기록이,
새로운 도전의 시작이 되도록.

03 · BEYOND MY BEST

나의 기록에서, 세계의 기록으로

개인 기록을 높이는 재미에 세계 랭킹과 국가 랭킹을 더했습니다. 매월 새로 시작하는 순위 경쟁과 각 종목의 역대 최고 기록인 WORLD KING은 서로 다른 목표가 됩니다.

UP과 DODGE에서는 친구를 초대해 함께 공식 도전에 참여할 수도 있습니다. 혼자 자신의 기록에 집중하거나, 친구와 나란히 같은 도전을 시작하는 재미를 만나보세요.

04 · NOW ON GOOGLE PLAY

출시는 끝이 아니라, 다음 시작

월드원: 아레나는 현재 Android에서 플레이할 수 있습니다. 출시 이후에도 실제 플레이에서 전해지는 의견을 바탕으로 가독성, 조작 안내, 이용 흐름과 안정성을 다듬어가고 있습니다.

오늘의 첫 기록을 남겨보세요. 다음 도전에서는 조금 더 높은 곳, 조금 더 긴 시간, 조금 더 좋은 기록이 기다릴지도 모릅니다.

WHAT'S NEXT

H2C Games의 다음 소식

H2C Games는 3D 게임과 카드게임도 개발 중입니다. 자세한 내용과 출시 일정은 준비가 되는 대로 공식 홈페이지에서 안내하겠습니다.

함께 도전할 친구에게

월드원의 이야기를 링크로 전해보세요.

h2cgames.com/news/world-one-launch